Свободы воли у кого? Вы всегда сваливаетесь на эгоцентричный уровень. Да, у Личного Я Аватара в Генерации нет свободы воли, потому что его просто не существует. Аватар - это просто часть информационного пакета Кадра. Нет никакого Аватара который ходит по планете и что-то делает. Есть просто статичный кадр, где Аватар и информация об окружающем мире на его границах является просто одним пакетом данных. Единственный игрок - Оператор, который получает опыт. Нет никаких двух-трех-пяти сущностей. Есть только один, тот, кто смотрит кино. И свобода воли заключается в свободе навигации по веткам пространства вариантов своего Аватара. То есть Оператор через изменение скриптов Личного Я Аватара изменяет суммарный вектор этих скриптов, что приводит к изменению направления считывания Кадров. Мы этим занимаемся каждый день. У Аватара никакой свободы воли нет, потому что не может быть никакой воли у того, кто является просто частью статичного пакета данных.OtherSide писал(а): Сб май 30, 2026 1:53 pmЕсли все изначально сгенерировано (свободы воли нет) и нет субъектности у животных - ну это просто обычная философия раннего модерна. Декарт, Лапласс, Кальвинизм и т.д.Robin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 1:49 pm
Да, не так написал. Смысл был в том, что все сгенерировано изначально. Хэш - здесь только как тот самый маркер согласованности. То есть это гарантия той самой согласованности опыта в текущем такте.
Ваши сервера и аватары это просто лишние сущности
Есть стоящий за миром великий архитектор (часовщик) который просто запустил механизм
У вас только не часовщик а айтишник
Эффект бабочки
- Robin Bobin
- Уже с Приветом
- Сообщения: 13064
- Зарегистрирован: Чт авг 25, 2022 2:14 pm
Re: Эффект бабочки
- Robin Bobin
- Уже с Приветом
- Сообщения: 13064
- Зарегистрирован: Чт авг 25, 2022 2:14 pm
Re: Эффект бабочки
Никто не Генерит отдельный мир для каждого. Генерация одна. Точки зрения разные. На текущем такте процессора, опыт каждого Аватара во всей вселенной синхронизирован между собой. Вычисление Хэша в каждой точке Генерации соответствует Хэшу самой генерации в своих границах. Именно это и создает согласованность и не дает Генерации рассыпаться. То есть ошибок в такой структуре быть не может. Пассажиры в маршрутке будут видеть, слышать и чувствовать одно и то же, только каждый со своей точки и в соответствии с настройками Личного Я.OtherSide писал(а): Сб май 30, 2026 2:03 pmНереально млять для закона причинно следственной связи на который вы тут сами же напиралиRobin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 1:55 pm
Нереально для кого? Для нас внутри Генерации? Разумеется. Но я думаю, вычислительные мощности серверов в Истинной реальности побольше будут. Да и с памятью там проблем скорее всего нет. А если еще учесть, что мы все-таки оперируем аналогиями, а не реальными представления, так как все-таки Истинная реальность нематериальный мир и нет там никакого сервера с лампочками, но это не отменяет саму логику архитектуры. Даже если она трехмерная. фрактальность никто не отменял. Она работает как сверху вниз, так и снизу вверх.
Если для каждого игрока мир независимо генерить в своем домене то разно или поздно будут колизии чисто логически, мощность тут не причем
- OtherSide
- Уже с Приветом
- Сообщения: 17030
- Зарегистрирован: Ср окт 12, 2022 2:18 pm
- Предупреждения: 3
-
Re: Эффект бабочки
Если все зарание сгенерировано, то действительно согласования не надо, достаточно просто проигрывать пленку и всеRobin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 2:18 pmНикто не Генерит отдельный мир для каждого. Генерация одна. Точки зрения разные. На текущем такте процессора, опыт каждого Аватара во всей вселенной синхронизирован между собой. Вычисление Хэша в каждой точке Генерации соответствует Хэшу самой генерации в своих границах. Именно это и создает согласованность и не дает Генерации рассыпаться. То есть ошибок в такой структуре быть не может. Пассажиры в маршрутке будут видеть, слышать и чувствовать одно и то же, только каждый со своей точки и в соответствии с настройками Личного Я.OtherSide писал(а): Сб май 30, 2026 2:03 pm
Нереально млять для закона причинно следственной связи на который вы тут сами же напирали
Если для каждого игрока мир независимо генерить в своем домене то разно или поздно будут колизии чисто логически, мощность тут не причем
Но тогда не понятно в чем опыт - у вас душа тогда просто пассивный зритель мультфильма о себе
- mdrtr1
- Уже с Приветом
- Сообщения: 1263
- Зарегистрирован: Чт сен 22, 2022 3:22 pm
Re: Эффект бабочки
Предупреждение
Вчера крокодил улыбнулся так злобно
Что мне до сих пор за него неудобно
Что мне до сих пор за него неудобно
- Robin Bobin
- Уже с Приветом
- Сообщения: 13064
- Зарегистрирован: Чт авг 25, 2022 2:14 pm
Re: Эффект бабочки
В рамках бутона пространства вариантов своего Аватара, выбора хватит на всю жизнь.OtherSide писал(а): Сб май 30, 2026 2:20 pmЕсли все зарание сгенерировано, то действительно согласования не надо, достаточно просто проигрывать пленку и всеRobin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 2:18 pm
Никто не Генерит отдельный мир для каждого. Генерация одна. Точки зрения разные. На текущем такте процессора, опыт каждого Аватара во всей вселенной синхронизирован между собой. Вычисление Хэша в каждой точке Генерации соответствует Хэшу самой генерации в своих границах. Именно это и создает согласованность и не дает Генерации рассыпаться. То есть ошибок в такой структуре быть не может. Пассажиры в маршрутке будут видеть, слышать и чувствовать одно и то же, только каждый со своей точки и в соответствии с настройками Личного Я.
Но тогда не понятно в чем опыт - у вас душа тогда просто пассивный зритель мультфильма о себе
- OtherSide
- Уже с Приветом
- Сообщения: 17030
- Зарегистрирован: Ср окт 12, 2022 2:18 pm
- Предупреждения: 3
-
Re: Эффект бабочки
какого еще бутона вы только что говорил что все сгенерировано заранееRobin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 2:43 pm
В рамках бутона пространства вариантов своего Аватара, выбора хватит на всю жизнь.
- Robin Bobin
- Уже с Приветом
- Сообщения: 13064
- Зарегистрирован: Чт авг 25, 2022 2:14 pm
Re: Эффект бабочки
Да, все ветки вашей жизни, все разветвления в результате выбора уже сгенерированы. Каждый выбор влияет как на личный опыт, так и на опыт других участников. Что и создает, так называемую карму. Если посмотреть на это графически и сделать проекцию на плоскость, это будет выглядеть как бутон. То есть из начальной точки ветки начинают расходиться и сходиться в конце жизни в точку. Много разных веток и ответвлений. Одни тупиковые, другие с очень плотным событийным рядом, особенно на внешних границах бутона, есть путь с минимальным трением. Есть ключевые точки выбора, когда выбор определяет вообще сам опыт. То есть такое изменение приводит к переживанию Кадров с другой структурой. Бедность, богатство, любовь, предательство, отношения - это все просто информационная структура кадров, которые распаковываются в сознании Оператора. Но можно пережить только те информационные структуры, которые существуют в своем бутоне. Если нет Кадра, где летишь на своем самолете, то в рамках текущей жизни это не случится, как бы ни старался.OtherSide писал(а): Сб май 30, 2026 2:45 pmкакого еще бутона вы только что говорил что все сгенерировано заранееRobin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 2:43 pm
В рамках бутона пространства вариантов своего Аватара, выбора хватит на всю жизнь.
- OtherSide
- Уже с Приветом
- Сообщения: 17030
- Зарегистрирован: Ср окт 12, 2022 2:18 pm
- Предупреждения: 3
-
Re: Эффект бабочки
Вы так легко меняете метафизику вашей реальности с одной на другую прямо противоположнуюRobin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 3:07 pmДа, все ветки вашей жизни, все разветвления в результате выбора уже сгенерированы. Каждый выбор влияет как на личный опыт, так и на опыт других участников. Что и создает, так называемую карму. Если посмотреть на это графически и сделать проекцию на плоскость, это будет выглядеть как бутон. То есть из начальной точки ветки начинают расходиться и сходиться в конце жизни в точку. Много разных веток и ответвлений. Одни тупиковые, другие с очень плотным событийным рядом, особенно на внешних границах бутона, есть путь с минимальным трением. Есть ключевые точки выбора, когда выбор определяет вообще сам опыт. То есть такое изменение приводит к переживанию Кадров с другой структурой. Бедность, богатство, любовь, предательство, отношения - это все просто информационная структура кадров, которые распаковываются в сознании Оператора. Но можно пережить только те информационные структуры, которые существуют в своем бутоне. Если нет Кадра, где летишь на своем самолете, то в рамках текущей жизни это не случится, как бы ни старался.OtherSide писал(а): Сб май 30, 2026 2:45 pm
какого еще бутона вы только что говорил что все сгенерировано заранее
Понятно что возможности человека не безграничны, но если у человека есть выбор, а точнее бесонечное число выборов в рамках определенного множества то опять возникает проблама согласования причинности и ваша модель по генерации личной реальности перестает работать
- Robin Bobin
- Уже с Приветом
- Сообщения: 13064
- Зарегистрирован: Чт авг 25, 2022 2:14 pm
Re: Эффект бабочки
Аватар не может быть деятелем, как субъект он не существует. Он часть статичного Кадра. Нельзя ничего изменить в Кадре и нельзя ничего изменить из Кадра. То, что происходит, это уже результат, а не процесс. Изменить можно только суммарный вектор скриптов Личного Я через изменение структуры Личного Я. Поэтому вариантов выбора не так много как кажется. Если тактовая частота сервера равна планковой частоте, то можно восхититься его вычислительным возможностям просчитать все возможные варианты и согласованность опыта.OtherSide писал(а): Сб май 30, 2026 3:18 pmВы так легко меняете метафизику вашей реальности с одной на другую прямо противоположнуюRobin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 3:07 pm
Да, все ветки вашей жизни, все разветвления в результате выбора уже сгенерированы. Каждый выбор влияет как на личный опыт, так и на опыт других участников. Что и создает, так называемую карму. Если посмотреть на это графически и сделать проекцию на плоскость, это будет выглядеть как бутон. То есть из начальной точки ветки начинают расходиться и сходиться в конце жизни в точку. Много разных веток и ответвлений. Одни тупиковые, другие с очень плотным событийным рядом, особенно на внешних границах бутона, есть путь с минимальным трением. Есть ключевые точки выбора, когда выбор определяет вообще сам опыт. То есть такое изменение приводит к переживанию Кадров с другой структурой. Бедность, богатство, любовь, предательство, отношения - это все просто информационная структура кадров, которые распаковываются в сознании Оператора. Но можно пережить только те информационные структуры, которые существуют в своем бутоне. Если нет Кадра, где летишь на своем самолете, то в рамках текущей жизни это не случится, как бы ни старался.
Понятно что возможности человека не безграничны, но если у человека есть выбор, а точнее бесонечное число выборов в рамках определенного множества то опять возникает проблама согласования причинности и ваша модель по генерации личной реальности перестает работать
- OtherSide
- Уже с Приветом
- Сообщения: 17030
- Зарегистрирован: Ср окт 12, 2022 2:18 pm
- Предупреждения: 3
-
Re: Эффект бабочки
Согласованность не решается просто мощностьюRobin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 4:52 pm
Аватар не может быть деятелем, как субъект он не существует. Он часть статичного Кадра. Нельзя ничего изменить в Кадре и нельзя ничего изменить из Кадра. То, что происходит, это уже результат, а не процесс. Изменить можно только суммарный вектор скриптов Личного Я через изменение структуры Личного Я. Поэтому вариантов выбора не так много как кажется. Если тактовая частота сервера равна планковой частоте, то можно восхититься его вычислительным возможностям просчитать все возможные варианты и согласованность опыта.
Вы постоянно противоречите себе. то у вас жизнь статичная то как некий "бутон"
Вы понимаете что для согласованости число связей будет расти экспонентциально что бы сделать согласованными все веки жизни всех PC/игроков
- Robin Bobin
- Уже с Приветом
- Сообщения: 13064
- Зарегистрирован: Чт авг 25, 2022 2:14 pm
Re: Эффект бабочки
Никакого противоречия здесь нет, есть непонимание архитектуры. Вы ищете согласованность в процессе, а она заложена в структуре.OtherSide писал(а): Сб май 30, 2026 5:00 pmСогласованность не решается просто мощностьюRobin Bobin писал(а): Сб май 30, 2026 4:52 pm
Аватар не может быть деятелем, как субъект он не существует. Он часть статичного Кадра. Нельзя ничего изменить в Кадре и нельзя ничего изменить из Кадра. То, что происходит, это уже результат, а не процесс. Изменить можно только суммарный вектор скриптов Личного Я через изменение структуры Личного Я. Поэтому вариантов выбора не так много как кажется. Если тактовая частота сервера равна планковой частоте, то можно восхититься его вычислительным возможностям просчитать все возможные варианты и согласованность опыта.
Вы постоянно противоречите себе. то у вас жизнь статичная то как некий "бутон"
Вы понимаете что для согласованости число связей будет расти экспонентциально что бы сделать согласованными все веки жизни всех PC/игроков
Экспоненциальный взрыв связей (о котором вы говорите) возможен только в том случае, если бы Сервер просчитывал действия миллиардов "свободных" Аватаров в реальном времени на лету. Но Аватар не существует как деятель, он - часть готового статичного Кадра.
Генерация ближе к голограмме или фракталу. В фрактале миллиарды элементов идеально согласованы между собой не потому, что компьютер вычисляет связи между ними каждую секунду, а потому, что они являются отображением единой математической формулы.
Жизнь как "бутон" - это не процесс роста во времени, это законченная многомерная геометрическая форма. Для Сервера вся ваша жизнь от рождения до смерти - это один статичный объект (тот самый бутон). А "процесс" и "выбор" возникают только тогда, когда тактовая частота Сервера последовательно высвечивает кадры этой готовой структуры, создавая иллюзию течения времени.
Как-то так.
Хаотичная работа ума, которая и создает иллюзию многовариантности и бесконечного количества выбора - это просто последовательная распаковка Кадров. Мысли как отдельного процесса или феномена не существует. Она является реакцией на исполнение Кода Аватара и зашита в информационный пакет Кадра. То есть все мысли тоже являются частью уже исполненного кода, а не триггером для его исполнения.
- Robin Bobin
- Уже с Приветом
- Сообщения: 13064
- Зарегистрирован: Чт авг 25, 2022 2:14 pm
Re: Эффект бабочки
И вот здесь возникает та самая иллюзия мышления. Как в нашей беседе. Когда Личное Я проходит Кадры с этой информацией, оно фиксирует несоответствие структуры Личного Я с информацией о структуре в Кадре. То есть "Я не согласен с этим" или "Сомневаюсь" или "Точно, а ведь это так и работает" (да/значение не определено/нет - тот самый, якобы коллапс волновой функции). Вот здесь и возникает выбор. Оставить свои структуры Личного Я неизменными, пытаясь сохранить прежнюю картину мира и алгоритмы поведения или изменить их, что приведет к смене движения в ветке пространства вариантов, так как произойдет изменение суммарного вектора Личного Я. Если Личное Я Аватара останется в своих убеждениях, то движение пойдет по прежнему маршруту, конфликт останется в следующих Кадрах подобного опыта, если изменит или скорректирует, то маршрут изменится и Кадры начнут распаковываться по другой ветке, где в самой информационной структуре Кадра уже будет информация, которую Личное Я приняло изменив свою структуру. Так происходит расширение сознания и исправление структур Личного Я. Постепенно шаг за шагом, структуры Личного Я начинают совпадать со структурой самого Кадра, Чем больше они совпадают, тем меньше возникает конфликтов на границах, это называют "принятие", полное совпадение приводит к минимизации трения "человек живет в гармонии".
Когда я говорю, что возникает какое-то мышление выбора, на самом деле это исполнение одного из скриптов Личного Я, который отвечает за гармонизацию (оптимизацию) структур Личного Я с информационным пакетом Кадра.
Когда я говорю, что возникает какое-то мышление выбора, на самом деле это исполнение одного из скриптов Личного Я, который отвечает за гармонизацию (оптимизацию) структур Личного Я с информационным пакетом Кадра.